Proceso de diseño y UX de iSpeakVR: aprender idiomas de manera inmersiva

Intro

Let’s start!

Un proceso vivo

Debido a los objetivos y limitaciones del curso la idea era llegar hasta el punto 5 generación de assets y prototipado.

UX al principio de todo proceso

Al proceso le añadis un paso de investigación y validación.

Herramientas y metodología

Herramientas

Todas las herramientas son gratuítas con algunas limitaciones.

Metodología

Primeros pasos: validar el briefing

Entender el entorno

Mapeo de los actores principales entorno al VR y el aprendizaje de idomas.

Público infantil

Edades recomendadas para el uso de VR

PlayStation VR explica que no es para uso de niños menores de 12 años. Por su parte Oculus Rift no recomienda su uso para menores de 13 años.

Exploración

Los padres están muy preocupados porque sus hijos aprendan idiomas. Esto les produce bastante estrés.

Resultados de las entrevistas

Primeras conclusiones

Persona-jes

Personaje: Milhouse

Milhouse nos acompañaría durante todo el proceso como soporte empático.

Conclusiones

Entender la experiencia del VR

Ideas y conclusiones

Benchmark

Ideas y conclusiones del benchmark

La usabilidad es una tarea pendiente en las aplicaciones VR de idiomas.

La metodología de aprendizaje

Las interacciones

La interacción por voz

Puntos importantes

La tecnología adecuada

Los dispositivos standalone funcionan sin cables lo que ofrece una experiencia más cómoda.

Fortalezas y debilidades

El requerimiento de inteligencia artificial era un reto importante

Ideación

Agrupación

Emoción

¿Cómo podríamos?

Soluciones generales

Selección de soluciones

Prioridades

Deseables

Definición

Guión y narrativa

Nuestra historia

Ejercicios de idiomas

Escenarios

Ejemplo de escenario para el nivel de la taberna

Gamificación

Concept art

La calidad del pixel no está reñinada con la narrativa. Imagen perteneciente a Minecraft.

Interacciones

Boceto de interacción con un personaje con el que podemos conversar.

Storyboard

PRD

Prototipado

Modelado 3D y audio

La asset store de Unity contiene una gran cantidad de elementos predefinidos para poder realizar un prototipado rápido.

Inteligencia artificial

Ejemplo de interacción en base a dialog tree

UX: arquitectura

Demo

Los elementos interactivos al pasar sobre ellos cambian de color.

Interacción por voz

La retícula funciona como sorporte en caso de que el habla falle.

Ayudas de texto

Escenarios

Equipo y agradecimientos

Product designer. Curious by nature. Animal lover. Travel lover.

Product designer. Curious by nature. Animal lover. Travel lover.